La acusación final: cómo señalar al culpable en una murder party
Publicado el 27 de octubre de 2026
Es el momento que todos esperan. Después de tres actos de preguntas, mentiras y revelaciones, cada jugador tiene que señalar al culpable. Una buena acusación no se hace al azar. Así se prepara.
Lo que se te pide
En la hoja de acusación, cada jugador escribe en secreto tres cosas:
- El culpable: quién cometió el crimen.
- El móvil: por qué lo hizo.
- Una prueba: la prueba del expediente que lo demuestra.
Las tres cuentan. Acertar el nombre por intuición está bien. Demostrarlo, mejor.
Prepara tu acusación durante el acto III
No esperes al último minuto. Durante el acto III, ve descartando:
- Elimina a los sospechosos cuya coartada confirma una prueba.
- De los que quedan, pregúntate quién tenía el medio y la oportunidad.
- Por último, busca el móvil: ¿quién tenía un motivo para querer muerta a la víctima?
La prueba: elige la más sólida
Basta con una, pero elígela bien. Una prueba que sitúa al sospechoso en el lugar y el momento adecuados vale más que un rumor. Apunta su número: en nuestros kits, cada prueba tiene un número para encontrarla.
La lectura de las acusaciones
Cada uno lee su acusación en voz alta. Suele ser muy divertido: unos han acertado y otros defienden con convicción una teoría totalmente equivocada. El culpable también acusa a alguien: miente por última vez.
La revelación
El anfitrión abre entonces la solución, guardada desde el principio en un archivo aparte, y la lee en voz alta. Todo encaja: las pistas falsas, los secretos de los inocentes, el camino del culpable. Tomaos tiempo para comentarlo: ahí nacen los mejores recuerdos de la noche.
¿Y si nadie acierta?
También es una victoria... para el culpable. En nuestros casos, suma puntos si ha conseguido que acusen a otro. Para el detalle, lee cómo se cuentan los puntos.
Para practicar cómo encontrar las buenas pruebas, repasa cómo leer las pistas y elige tu caso: El caso Vernier o La Queimada del Pazo.

