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Mystery Case Games
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Cómo organizar una murder party en casa: la guía completa

Publicado el 26 de octubre de 2026

Una murder party es una cena o una fiesta en la que cada invitado interpreta a un personaje. Se acaba de cometer un crimen, todos son sospechosos y solo uno es culpable. Durante unas tres horas, los jugadores se interrogan, mienten, descubren pistas y, al final, acusan. La buena noticia: organizarla en casa es mucho más fácil de lo que parece. Este es el método, paso a paso.

1. Elige un caso adaptado a tu grupo

Lo primero es el número de jugadores. Un buen caso indica claramente para cuántas personas está pensado y qué papeles son imprescindibles. Después, fíjate en la ambientación: un suceso actual, una leyenda de pueblo, una mansión aislada... Elige un mundo que dé ganas a tus invitados de disfrazarse.

En Mystery Case Games, El caso Vernier se juega de 6 a 12 personas en una Francia muy realista, como un auténtico expediente policial. La Queimada del Pazo lleva a 8 personajes (de 6 a 16 jugadores con las variantes y las parejas) a un pazo gallego en plena noche de vendimia.

2. Envía las invitaciones (incluso el mismo día)

Envía a cada invitado su invitación. En unas líneas descubre a quién va a interpretar y cómo vestirse. Puedes comprar el kit por la tarde y jugar esa misma noche: cada uno improvisa su vestuario con lo que tiene en el armario. Si tienes unos días por delante, mejor: tus amigos tendrán tiempo de buscar un disfraz, mandarse mensajes y adivinar los papeles de los demás.

No reveles todavía los secretos. El expediente completo de cada personaje se entrega el mismo día.

3. Prepara el material (bastan 30 minutos)

  • Imprime el kit. Basta con una impresora de casa; en color queda mejor, en blanco y negro también funciona.
  • Mete el expediente de cada personaje en un sobre con su nombre.
  • Ordena las pruebas por acto: llegan a lo largo de la noche.
  • Imprime la solución sin leerla y guárdala en un sobre cerrado.
  • Ten a mano bolígrafos, un móvil para escanear los códigos QR de los mensajes de voz y algo de beber.

4. Dirige la noche en tres actos

El anfitrión lee en voz alta los textos del libro del anfitrión. El primer acto presenta a los personajes y el crimen. En los siguientes, llegan nuevas pruebas a la mesa: actas, fotos, extractos, mensajes. Los jugadores comparan versiones, se hacen preguntas e intentan ocultar sus propios secretos.

Una regla de oro: todos pueden mentir para proteger sus secretos, pero solo el culpable puede mentir sobre el crimen. Las cartas de interrogatorio obligan a un sospechoso a decir la verdad en el momento justo.

5. La acusación final y la revelación

Al final, cada jugador señala al culpable en la hoja de acusación, con su móvil y una prueba. Después, el anfitrión abre el sobre de la solución y lee lo que pasó de verdad. Suele ser el mejor momento de la noche: las pistas falsas cobran sentido y los mentirosos quedan al descubierto.

¿Y el anfitrión puede jugar?

Sí, si quiere. En nuestros kits, el libro del anfitrión nunca revela al culpable y la solución está en un archivo aparte. El anfitrión puede quedarse con un personaje e investigar como los demás. Lo explicamos en este artículo sobre el papel del anfitrión.

En resumen

  1. Elige un caso que encaje con tu número de invitados.
  2. Envía las invitaciones, el mismo día o unos días antes.
  3. Imprime y prepara los sobres.
  4. Deja que el libro del anfitrión guíe la noche, acto por acto.
  5. Guarda la solución cerrada hasta la acusación.

Para ver cómo se desarrolla una partida, lee también nuestra página Cómo jugar.

¿Listo para investigar?

Nuestras murder party para imprimir: un expediente de verdad, sospechosos, un solo culpable. En español, francés e inglés.

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