Cómo organizar una murder party en casa: la guía completa
Publicado el 26 de octubre de 2026
Una murder party es una cena o una fiesta en la que cada invitado interpreta a un personaje. Se acaba de cometer un crimen, todos son sospechosos y solo uno es culpable. Durante unas tres horas, los jugadores se interrogan, mienten, descubren pistas y, al final, acusan. La buena noticia: organizarla en casa es mucho más fácil de lo que parece. Este es el método, paso a paso.
1. Elige un caso adaptado a tu grupo
Lo primero es el número de jugadores. Un buen caso indica claramente para cuántas personas está pensado y qué papeles son imprescindibles. Después, fíjate en la ambientación: un suceso actual, una leyenda de pueblo, una mansión aislada... Elige un mundo que dé ganas a tus invitados de disfrazarse.
En Mystery Case Games, El caso Vernier se juega de 6 a 12 personas en una Francia muy realista, como un auténtico expediente policial. La Queimada del Pazo lleva a 8 personajes (de 6 a 16 jugadores con las variantes y las parejas) a un pazo gallego en plena noche de vendimia.
2. Envía las invitaciones (incluso el mismo día)
Envía a cada invitado su invitación. En unas líneas descubre a quién va a interpretar y cómo vestirse. Puedes comprar el kit por la tarde y jugar esa misma noche: cada uno improvisa su vestuario con lo que tiene en el armario. Si tienes unos días por delante, mejor: tus amigos tendrán tiempo de buscar un disfraz, mandarse mensajes y adivinar los papeles de los demás.
No reveles todavía los secretos. El expediente completo de cada personaje se entrega el mismo día.
3. Prepara el material (bastan 30 minutos)
- Imprime el kit. Basta con una impresora de casa; en color queda mejor, en blanco y negro también funciona.
- Mete el expediente de cada personaje en un sobre con su nombre.
- Ordena las pruebas por acto: llegan a lo largo de la noche.
- Imprime la solución sin leerla y guárdala en un sobre cerrado.
- Ten a mano bolígrafos, un móvil para escanear los códigos QR de los mensajes de voz y algo de beber.
4. Dirige la noche en tres actos
El anfitrión lee en voz alta los textos del libro del anfitrión. El primer acto presenta a los personajes y el crimen. En los siguientes, llegan nuevas pruebas a la mesa: actas, fotos, extractos, mensajes. Los jugadores comparan versiones, se hacen preguntas e intentan ocultar sus propios secretos.
Una regla de oro: todos pueden mentir para proteger sus secretos, pero solo el culpable puede mentir sobre el crimen. Las cartas de interrogatorio obligan a un sospechoso a decir la verdad en el momento justo.
5. La acusación final y la revelación
Al final, cada jugador señala al culpable en la hoja de acusación, con su móvil y una prueba. Después, el anfitrión abre el sobre de la solución y lee lo que pasó de verdad. Suele ser el mejor momento de la noche: las pistas falsas cobran sentido y los mentirosos quedan al descubierto.
¿Y el anfitrión puede jugar?
Sí, si quiere. En nuestros kits, el libro del anfitrión nunca revela al culpable y la solución está en un archivo aparte. El anfitrión puede quedarse con un personaje e investigar como los demás. Lo explicamos en este artículo sobre el papel del anfitrión.
En resumen
- Elige un caso que encaje con tu número de invitados.
- Envía las invitaciones, el mismo día o unos días antes.
- Imprime y prepara los sobres.
- Deja que el libro del anfitrión guíe la noche, acto por acto.
- Guarda la solución cerrada hasta la acusación.
Para ver cómo se desarrolla una partida, lee también nuestra página Cómo jugar.

