Les règles d'une murder party expliquées simplement
Publié le 27 octobre 2026
Vous n'avez jamais joué à une murder party ? Les règles tiennent en quelques lignes. Le reste, c'est votre personnage, vos secrets et votre talent pour mentir... ou pour démasquer les menteurs.
Le principe
Un crime a été commis. Chaque joueur incarne un personnage lié à la victime. Tout le monde a des secrets, tout le monde a quelque chose à cacher, mais un seul joueur est coupable, et il le sait. Le but des autres : découvrir qui, comment et pourquoi.
Règle n° 1 : chacun garde son dossier pour lui
Chaque joueur reçoit un dossier personnel : son histoire, sa soirée heure par heure, son secret, ce qu'il sait des autres, ses objectifs. On ne montre jamais son dossier. On peut en raconter une partie, la déformer, ou se taire.
Règle n° 2 : qui a le droit de mentir ?
- Tout le monde peut mentir pour protéger ses secrets.
- Mais seul le coupable a le droit de mentir sur le crime lui-même.
- Les cartes d'interrogatoire permettent d'obliger un joueur à répondre la vérité sur une question. Seul le coupable peut encore mentir à ce moment-là.
Règle n° 3 : les indices, c'est vous qui décidez
Au fil de la soirée, chacun reçoit des pièces du dossier : témoignages, photos, relevés, messages. Vous pouvez les montrer, les lire à voix haute, les échanger, ou les garder secrètes. Une pièce montrée au mauvais moment peut vous faire accuser à tort.
Le déroulé en trois actes
- Acte I : présentation des personnages et découverte du crime.
- Acte II : l'enquête. De nouvelles pièces arrivent, on interroge, on recoupe.
- Acte III : les révélations. Les dernières pièces tombent, les secrets éclatent.
L'organisateur lit les textes du livret entre les actes et distribue les nouvelles pièces.
L'accusation finale
Chaque joueur écrit en secret, sur la feuille d'accusation : le coupable, son mobile et une preuve. Puis chacun lit son accusation à voix haute. Le coupable aussi accuse quelqu'un : il ment une dernière fois.
Qui gagne ?
L'organisateur ouvre alors la solution, gardée dans un fichier à part, et lit ce qui s'est vraiment passé. Les points récompensent le bon coupable, le bon mobile, les preuves citées et les objectifs secrets remplis. Le coupable gagne des points s'il a réussi à faire accuser quelqu'un d'autre.
Les règles de savoir-vivre
- On écoute la personne qui parle.
- On reste dans son personnage autant que possible.
- On ne triche pas : pas de coup d'œil dans le dossier d'un autre.
Pour voir une soirée complète, lisez notre page Comment jouer, puis choisissez votre enquête : L'Affaire Vernier ou La Queimada du Pazo.

