Jouer sur tablette : la murder party sans imprimante
Publié le 26 octobre 2026
Pas d'imprimante à la maison, ou envie d'éviter le papier ? Une murder party se joue très bien sur écran. Il faut simplement s'organiser un peu différemment pour que chacun reçoive ses documents au bon moment.
Ce qu'il faut
- Une tablette ou un ordinateur pour l'organisateur, avec le kit en PDF.
- Un téléphone par joueur (ils en ont presque toujours un).
- Un groupe de discussion ou des messages privés pour envoyer les documents.
- Un téléphone pour scanner les QR codes des messages vocaux (n'importe lequel fait l'affaire).
Distribuer les dossiers personnages
En début de soirée, envoyez à chaque joueur son propre dossier, en privé. Le plus simple : une capture des pages de son personnage, ou un export de ces pages en PDF. Chacun lit son histoire, ses secrets et ses objectifs sur son téléphone.
Important : envoyez en message privé, jamais dans le groupe, pour que personne ne lise le dossier d'un autre.
Les pièces du dossier, acte par acte
À chaque nouvel acte, l'organisateur envoie à chaque joueur les pièces qui le concernent. Les pièces communes (celles que tout le monde doit voir) peuvent être affichées sur une tablette au centre de la table ou partagées dans le groupe.
Astuce : préparez vos captures avant la soirée, rangées dans des dossiers par acte et par personnage. Le jour même, il ne reste qu'à les envoyer.
Les messages vocaux
Nos enquêtes contiennent deux messages vocaux à écouter, accessibles par QR code. Sur écran, c'est encore plus simple : un joueur scanne le code affiché sur la tablette, et tout le monde écoute le message laissé la nuit du crime.
La solution, toujours à part
La solution est dans un fichier séparé. Sur tablette comme sur papier, la règle ne change pas : on ne l'ouvre qu'après l'accusation finale. Pour l'accusation, chaque joueur peut écrire sa réponse sur un bout de papier ou dans une note de son téléphone avant que l'organisateur lise la solution.
Avantages et limites
Les avantages : rien à imprimer, tout est prêt en quelques minutes, parfait pour une soirée improvisée ou un voyage.
Les limites : manipuler des pièces sur papier, les poser sur la table, les faire circuler, cela ajoute du réalisme. Si vous en avez la possibilité, une formule mixte fonctionne bien : dossiers personnages sur téléphone, pièces communes imprimées.
Quelles enquêtes s'y prêtent ?
L'Affaire Vernier et La Queimada du Pazo se jouent à imprimer ou sur écran. Pour l'impression, lisez aussi nos conseils pour imprimer son kit.

