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Comment organiser une murder party chez soi : le guide complet

Publié le 26 octobre 2026

Une murder party, c'est un dîner ou une soirée où chaque invité joue un personnage. Un crime vient d'avoir lieu, tout le monde est suspect, et un seul joueur est coupable. Pendant trois heures environ, on s'interroge, on ment, on découvre des indices, puis on accuse. Bonne nouvelle : l'organiser chez soi est beaucoup plus simple qu'il n'y paraît. Voici la méthode, étape par étape.

1. Choisir une enquête adaptée à votre groupe

Le premier critère, c'est le nombre de joueurs. Un bon scénario indique clairement pour combien de personnes il est prévu, et quels rôles sont indispensables. Ensuite, regardez l'ambiance : un fait divers contemporain, une légende de village, un manoir isolé... Choisissez un univers qui donne envie à vos invités de se déguiser.

Chez Mystery Case Games, L'Affaire Vernier se joue de 6 à 12 joueurs dans une France très réaliste, façon dossier de faits divers. La Queimada du Pazo emmène 8 personnages (de 6 à 16 joueurs avec les variantes et les duos) dans un manoir de Galice, une nuit de vendanges.

2. Envoyer les invitations (même le jour J)

Envoyez à chaque invité son invitation. Elle lui apprend qui il va jouer, en quelques lignes, et comment s'habiller. Vous pouvez tout à fait acheter le kit l'après-midi et jouer le soir même : chacun improvise sa tenue avec ce qu'il a dans son placard. Si vous avez quelques jours devant vous, c'est un bonus : vos amis auront le temps de chercher un costume, de s'échanger des messages et de deviner les rôles des autres.

Ne donnez pas encore les secrets. Le dossier complet de chaque personnage se distribue le jour même.

3. Préparer le matériel (30 minutes suffisent)

  • Imprimez le kit. Une imprimante de maison suffit ; la couleur rend mieux, le noir et blanc fonctionne.
  • Glissez chaque dossier personnage dans une enveloppe à son nom.
  • Rangez les pièces du dossier par acte : elles arrivent au fil de la soirée.
  • Imprimez la solution sans la lire et mettez-la dans une enveloppe fermée.
  • Prévoyez des stylos, un téléphone pour scanner les QR codes des messages vocaux, et de quoi boire.

4. Animer la soirée en trois actes

L'organisateur lit à voix haute les textes du livret de l'hôte. Le premier acte présente les personnages et le crime. Dans les actes suivants, de nouvelles pièces arrivent sur la table : procès-verbaux, photos, relevés, messages. Les joueurs comparent leurs versions, se posent des questions, tentent de cacher leurs propres secrets.

Une règle d'or : tout le monde peut mentir pour protéger ses secrets, mais seul le coupable a le droit de mentir sur le crime lui-même. Les cartes d'interrogatoire obligent un suspect à répondre la vérité au bon moment.

5. L'accusation finale et la révélation

À la fin, chaque joueur désigne le coupable sur la feuille d'accusation, avec son mobile et une preuve. Puis l'organisateur ouvre l'enveloppe de la solution et lit ce qui s'est vraiment passé. C'est souvent le meilleur moment de la soirée : les fausses pistes s'éclairent, les menteurs sont démasqués.

Et l'organisateur, il joue ?

Oui, s'il le souhaite. Dans nos kits, le livret de l'hôte ne dévoile jamais le coupable, et la solution est dans un fichier à part. L'organisateur peut donc garder un personnage et enquêter comme les autres. Nous détaillons ce point dans cet article sur le rôle de l'organisateur.

En résumé

  1. Choisissez une enquête qui correspond à votre nombre d'invités.
  2. Envoyez les invitations, le jour même ou quelques jours avant.
  3. Imprimez et préparez les enveloppes le jour même.
  4. Laissez le livret guider la soirée, acte par acte.
  5. Gardez la solution sous scellé jusqu'à l'accusation.

Pour voir concrètement comment se déroule une partie, lisez aussi notre page Comment jouer.

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